Intro
Libev是一个基于Reactor模式的事件库,效率较高(Benchmark)并且代码精简(4.15版本8000多行),是学习事件驱动编程的很好的资源。
本文不会介绍Reactor模式,也不会介绍Libev的API,主要内容是我学习libev后的一些总结,介绍了Livev的设计方法和实现方法,并对一部分核心代码进行了注解。
如需更详尽的API介绍,可以参见Libev的手册。
Feature
Libev是一个用C编写的功能齐全的高性能的轻量级事件驱动库,其支持多种后台IO复用接口,并且可以注册多达十几种事件。
支持的后台IO复用接口:
1 | select |
支持的事件类型:
1 | ev_io // IO可读可写 |
Sample
在介绍Libev的代码结构之前,先看一个Libev手册中自带的例子,其注册了两个事件,一个timeout事件,一个io事件,任何一个事件发生后都会调用回调函数并终止主循环。这也是事件驱动编程的标准模式——注册事件后等待其触发并调用回调函数。
代码中的注释已经十分详细,我就不再赘述。要编译这段代码(evtest.c),首先在Libev主页下载Libev源码编译安装,然后使用gcc evtest.c -libev
编译(记得ldconfig)。
1 | // a single header file is required |
Main Structures
Wather
事件驱动库中,很重要的一部分就是对事件的封装。在Libev中,事件被封装在Watcher结构体中,通过注册Watcher并指定对应的回调函数等参数,就可以将事件添加到主循环中。
先解释一下EV_P
,EV_P_
,EV_A
,EV_A_
这几个宏,在代码中几乎随处可见,主要是为了简化单线程模式下的函数调用的接口,这几个宏定义如下。1
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struct ev_loop;
# define EV_P struct ev_loop *loop /* a loop as sole parameter in a declaration */
# define EV_P_ EV_P, /* a loop as first of multiple parameters */
# define EV_A loop /* a loop as sole argument to a function call */
# define EV_A_ EV_A, /* a loop as first of multiple arguments */
# define EV_P void
# define EV_P_
# define EV_A
# define EV_A_
ev_loop
是主循环,而EV_MULTIPLICITY
是一个条件编译的宏,表明是否支持有多个ev_loop
实例存在,一般来说,每个线程中有且仅有一个ev_loop
实例。如果整个程序是单线程的,程序中使用全局默认的ev_loop
即可,不需要在函数中传参。而在多线程中调用函数很多时候都要指定函数操作的loop。比如启动一个io事件,调用的函数是void ev_io_start (EV_P_ ev_io *w)
,如果没有定义EV_MULTIPLICITY
,将会编译成ev_io_start(io *w)
,否则会编译成ev_io_start(struct ev_loop *loop, ev_io *w)
。
对于每一种事件,都有结构体ev_TYPE
与之对应,比如ev_io
,ev_timer
等。为了统一事件结构,libev在C中使用结构体布局实现了多态,可以将ev_watcher
结构体看做所有ev_TYPE
结构体的基类,它包含了所有ev_TYPE
中相同的字段。
代码中对这些结构体的定义如下,为了便于理解,我对部分宏进行了还原。之所以只还原部分宏而不是全部,是因为这些宏体现了作者设计这些结构体的思路。
相关的宏1
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17//这个宏定义了所有ev_TYPE开头的部分
int active; /* private */ \
int pending; /* private */ \
int priority; /* private */ \
void *data; /* rw */ \
void (*cb)(EV_P_ struct type *w, int revents); /* private */
//这个宏在EV_WATCHER的基础上加了一个时间戳,主要用来定义和定时器有关的ev
EV_WATCHER (type) \
ev_tstamp at; /* private */
//这个宏在EV_WATCHER的内容后加了一个next以构成事件链表
EV_WATCHER (type) \
struct ev_watcher_list *next; /* private */
“基类”1
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17//内容就是EV_WATCHER宏的内容,可以理解为"基类"
typedef struct ev_watcher
{
EV_WATCHER (ev_watcher)
} ev_watcher;
//内容就是EV_WATCHER_TIME宏的内容,也可以理解为"基类"
typedef struct ev_watcher_time
{
EV_WATCHER_TIME (ev_watcher_time)
} ev_watcher_time;
//可以理解为一个带有next指针的基类
typedef struct ev_watcher_list
{
EV_WATCHER_LIST (ev_watcher_list)
} ev_watcher_list;
“派生类”,这里只列举了ev_io
,ev_timer
和ev_signal
,这三种是比较常用的事件,其它事件结构的代码都差不多,具体可以见源码。1
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47//ev_io 封装io事件的"派生类",结构体前部就是宏EV_WATCHER_LIST,fd和events是"派生类"变量
typedef struct ev_io
{
EV_WATCHER_LIST (ev_io)
int fd; /* ro */
int events; /* ro */
} ev_io;
//ev_signal 封装信号事件的"派生类",同样也有signum是"派生类"变量
typedef struct ev_signal
{
EV_WATCHER_LIST (ev_signal)
int signum; /* ro */
} ev_signal;
//ev_timer 封装相对定时器事件的"派生类",定时器用堆管理,不需要next指针
typedef struct ev_timer
{
EV_WATCHER_TIME (ev_timer)
ev_tstamp repeat; /* rw */
} ev_timer;
```
从以上代码可以看出来,每个事件结构体中的共有字段表示了这个事件的状态,优先级,参数,以及回调函数,而私有字段则是该类型事件的特有信息,比如io事件有对应的fd、定时器事件有发生时间等。
另外还有一个叫做ev_any_watcher的union可以容纳所有的事件类型。
```c
union ev_any_watcher
{
struct ev_watcher w;
struct ev_watcher_list wl;
struct ev_io io;
struct ev_timer timer;
struct ev_periodic periodic;
struct ev_signal signal;
struct ev_child child;
struct ev_stat stat;
struct ev_idle idle;
struct ev_prepare prepare;
struct ev_check check;
struct ev_fork fork;
struct ev_cleanup cleanup;
struct ev_embed embed;
struct ev_async async;
};
ev_loop
ev_loop
是个十分重要也非常庞大的结构体,可以称其为事件控制器,事件的调度基本都是由它控制的。
该结构体的定义十分晦涩,从下面的代码可以看出,代码会根据EV_MULTIPLICITY
是否定义进行条件编译,在单线程环境下,因为只有一个loop,所以所有变量直接作为全局变量使用,而在多线程模式下会有多个loop实例,因此需要将变量封装在ev_loop
结构体中,调用函数时要指定所操作的loop。这些变量定义在ev_vars.h
中,通过include展开。
另外,在多线程模式下,定义了ev_loop
结构体之后,还include了ev_wrap.h
,这个文件中对ev_vars.h
中的所有变量定义了一堆形如#define anfds ((loop)->anfds)
的宏,这个宏的目的是为了统一代码的编写,在未开启EV_MULTIPLICITY
时anfds
表示的就是全局变量anfds
,而在开启了EV_MULTIPLICITY
后,函数一般会传一个struct ev_loop *loop
,anfds
也会展开成((loop)->anfds)
。这使得代码中不用再写一堆的#if #else #endif
,但也让代码变的更加晦涩难懂。
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ANFD
在管理io事件的时候,如何根据fd快速找到与其相关的事件,是一个需要考虑的问题。Libev的方法是用一个数组来存所有fd信息的结构体,然后以fd值为索引直接找到对应的结构体,这个结构体就是下面的ANFD结构体(省略了有关Windows系统的变量)。这种方法可以在O(1)复杂度内进行索引,问题是它占的空间有多少?假如我们同时开了一百万个fd,所占空间一共是10^6*sizeof(ANFD)
,大约12M左右,这完全是可以接受的。
结构体中字段的含义在后面介绍Libev流程时会逐渐提到。1
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13typedef ev_watcher_list *WL;
/* file descriptor info structure */
typedef struct
{
WL head;
unsigned char events; /* the events watched for */
unsigned char reify; /* flag set when this ANFD needs reification (EV_ANFD_REIFY, EV__IOFDSET) */
unsigned char emask; /* the epoll backend stores the actual kernel mask in here */
unsigned char unused;
unsigned int egen; /* generation counter to counter epoll bugs */
} ANFD;
How it works?
这节主要介绍了libev的代码是怎样工作的,主要分为事件注册,事件调度与后台I/O复用三部分。
事件注册
事件注册,也就是告诉事件驱动器程序要关注某个事件的发生。这里以io事件为例来分析怎样去注册以及销毁一个事件,其它事件的代码逻辑基本上都是一样的,就不再赘述。
从上面Sample里的代码中我们可以看到,启动一个io事件调用了了以下这两个函数:1
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3ev_io stdin_watcher;
ev_io_init (&stdin_watcher, stdin_cb, /*STDIN_FILENO*/ 0, EV_READ);
ev_io_start (loop, &stdin_watcher);
首先看一下ev_io_init
,与其相关的代码主要有以下几个宏。基本就是初始化了ev_io
结构体中各个字段的值,优先级会被初始化为0,如需改变需要单独调用ev_set_priority
。上面的ev_io_init
,实际上就是注册了一个关注读的IO事件,相应的fd为0也就是标准输入。
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然后是ev_io_start
,核心工作就是将ev_io
添加到相关fd的事件链表上去,下面是主要代码,我在代码中给出了较为详细的注释。其中noinline等都是作者因为编译器差异定义的一些宏,而EV_FREQUENT_CHECK
也是为了验证程序正确性添加的宏,在生产环境下不会生成任何内容,这些宏现在都可以忽略,我们只关心主要逻辑。
1 | typedef ev_watcher *W; |
最后看一下ev_io_stop
,逻辑基本就是ev_io_start
的反过程。1
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38void noinline
ev_io_stop (EV_P_ ev_io *w) EV_THROW
{
//如果该事件正在pending(等待执行的事件)中,从pending列表中移除该事件。
//这里的一个技巧是不用真的移除掉(数组删除复杂度O(n)),只要将pending列表对应位置的指针指向一个空事件就可以了。
clear_pending (EV_A_ (W)w);
if (expect_false (!ev_is_active (w)))
return;
assert (("libev: ev_io_stop called with illegal fd (must stay constant after start!)", w->fd >= 0 && w->fd < anfdmax));
EV_FREQUENT_CHECK;
//从链表中删除一个节点,这里删除节点的方法也是Linus提倡的方法,不需要记录prev指针以及是否头节点什么的。
wlist_del (&anfds[w->fd].head, (WL)w);
//取消fd的active状态
ev_stop (EV_A_ (W)w);
//将fd加到fdchanges数组中,只设置REIFY标记,表示有改动(若什么标记都不设置该fd不会放入fdchanges)
//之后事件驱动器扫描fdchanges数组会发现该fd不再监听任何事件,作出相应操作
fd_change (EV_A_ w->fd, EV_ANFD_REIFY);
EV_FREQUENT_CHECK;
}
//从链表中删除一个节点,十分经典的方法
inline_size void
wlist_del (WL *head, WL elem)
{
while (*head)
{
if (expect_true (*head == elem))
{
*head = elem->next;
break;
}
head = &(*head)->next;
}
}
Main Loop
ev_io
系列函数所做的操作基本就是填充ev_io
结构体并将其放在对应fd的事件链表上,而将监听事件状态发生改变的fd存在fdchanges数组中,驱动控制器会根据该数组更改后台监听的事件,当事件发生时驱动控制器会自动调用相应事件的回调函数。在整个过程中,驱动控制器也就是ev_loop
就像胶水一样将事件和后台复用机制粘在一起。
整个事件的调度过程基本都在函数ev_run
中,整个函数较长,大概有两百多行,这里就不列出代码了,只把程序的主要逻辑写了出来。1
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28int
ev_run (EV_P_ int flags)
{
...
//一直循环....
do
{
...
//如果这个进程是新fork出来的,执行ev_fork事件的回调
...
//执行ev_prepare回调,也就是每次poll前执行的函数
...
//执行监听有改变的事件
...
//计算poll应该等待的时间,这个时间和设置以及定时器超时时间有关
...
//调用后台I/O复用端口等待事件触发
backend_poll (EV_A_ waittime);
...
//将定时器事件放入pending数组中
...
//将ev_check事件翻入pending数组中
...
//执行pending数组中所有的回调
EV_INVOKE_PENDING;
}
while (条件成立);
}
ev_run
的逻辑可以说还是比较清晰的。程序首先会先执行一些需要在poll之前执行的回调,接着根据最先超时的计时器算出poll需要wait的时间,之后调用poll等待I/O事件发生,最后执行发生事件的回调。
具体的代码中,程序使用queue_events
将要运行的事件放入一个叫做pending的二维数组中,其第一维是优先级,第二维是动态分配的,存放具体事件。之后程序会在适当的地方调用宏EV_INVOKE_PENDING
,将pending数组中的事件按优先级从高到低依次执行。
I/O复用
Libev使用函数指针来实现支持多种I/O复用机制,每种复用机制要实现init, modify, poll, destroy这几个函数,也就是初始化、修改关注事件、等待事件发生、销毁这几个功能。这部分代码我只看了epoll的实现,感觉实现的还是很巧妙的,读者可以根据自己熟悉的I/O复用机制去选择看哪部分代码。
More
至此,Libev的主要设计方法和实现思路基本介绍的差不多了,限于篇幅,还有很多细节无法在一篇文章中叙述完,如果有时间的话,我会尽量完善这篇文章。
作为一个事件库,Libev的设计可以说是十分精良,代码中的各种tips也让我受益良多。但是,Libev几乎不涉及网络编程,如果要在此基础上实现网络库,还是有大量工作要做的。